Selasa, 15 November 2011

CAINE



Caine (Computer Aided Investigative Environment) adalah salah satu distro forensik berbasis Ubuntu GNU / Linux distribusi hidup diciptakan sebagai sebuah proyek dari Digital Forensics untuk antardepartemen Pusat Penelitian Keamanan (CRIS), didukung oleh Universitas Modena dan Reggio Emilia di Italia. The Caine forensik kerangka berisi kumpulan alat yang dibungkus ke dalam sebuah lingkungan yang ramah pengguna. Juga memperkenalkan fitur baru - ini bertujuan untuk mengisi celah interoperabilitas alat forensik yang berbeda, ia menyediakan GUI homogen digital yang memandu peneliti selama akuisisi dan analisis bukti-bukti elektronik, dan ia menawarkan proses semi-otomatis untuk dokumentasi dan laporan kompilasi.
Caine adalah distribusi GNU/Linux menawarkan lingkungan hidup forensic lengkap yang mengintegrasikan perangkat lunak yang ada sebagai modul perangkat lunak dan menyediakan antarmuka grafis yang ramah. Tujuan desain utama adalah : lingkungan yang mendukung penyidik digital selama empat fase penyeledikan digital dan antarmuka grafis yang ramah.
CAINE mempunyai tool-tool yang mendukung itu semua, CAINE juga mempunyai versi Live CD. Berikut adalah List Paket yang ada di CAINE.

Tools and packages included in CAINE Live CD
• Autopsy 2.20
• foremost
• Fundl
• gtkhash
• Guymager
• LRRP
• ophcrack
• photorec
• scalpel
• SFDumper
• stegdetect
• testdisk
• TheSleuthKit 3.0
• afflib
• cryptcat
• libewf
• md5sum
• sha256sum
• sha512sum
• Abiword 2.6.4
• Firefox 3.0.5
• GCalcTool
• Geany
• gparted
• gtk-recordmydesktop
• liveusb
• ntfs-3g
• VLC
• Wicd

Penjelasan lainnya :

http://gan-ndik.blogspot.com/

http://everythingsismagic.blogspot.com/

http://laksanadata.blogspot.com/

Sabtu, 08 Oktober 2011

Media dalam Jaringan


Media transmisi adalah media yang dapat digunakan untuk mengirimkan informasi dari suatu tempat ke tempat lain.

A. Copper Media

Copper media merupakan semua media transmisi data yang terbuat dari bahan tembaga. Orang biasanya menyebut dengan nama kabel. Data yang dikirim melalui kabel, bentuknya adalah sinyal-sinyal listrik (tegangan atau arus) digital.

Jenis-jenis kabel yang dipakai sebagai transmisi data pada jaringan :

1. Coaxial Cable
Kabel ini sering digunakan sebagai kabel antena TV. Disebut juga sebagai kabel BNC (Bayonet Naur Connector). Kabel ini merupakan kabel yang paling banyak digunakan pada LAN, karena memiliki perlindungan terhadap derau yang lebih tinggi, murah, dan mampu mengirimkan data dengan kecepatan standar.

Ada 3 jenis konektor pada kabel Coaxial, yaitu T konektor, I konektor (socket) dan BNC konektor. Keuntungan menggunakan kabel koaksial adalah lebih murah dari pada kabel fiber optic dan jarak jangkauannya cukup jauh dari kabel jenis UTP/STP yang menggunakan repeater sebagai penguatnya. Kekurangannya adalah susah pada saat instalasi, baik installasi konektor maupun kabel. Untuk saat ini kabel koaksial sudah tidak direkomendasikan lagi intuk instalasi jaringan.

2. Twisted-Pair cable


ada 2 jenis Twisted-Pair Cables, yaitu:



---Kabel STP (Shielded Twisted Pair)

Keuntungan menggunakan kabel STP adalah lebih tahan terhadap interferensi gelombang elektromagnetik baik dari dari dalam maupun dari luar. Kekurangannya adalah mahal, susah pada saat instalasi (terutama masalah grounding), dan jarak jangkauannya hanya 100m .

---Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)

Keuntungan menggunakan kabel UTP adalah murah dan mudah diinstalasi. Kekurangannya adalah rentan terhadap interferensi gelombang elektromagnetik, dan jarak jangkauannya hanya 100m.

Ada beberapa kategori untuk kabel Twisted Pair, yaitu :

• Kategori 1 (Cat-1).

Umumnya menggunakan konduktor padat standar AWG sebanyak 22 atau 24 pin dengan range impedansi yang lebar. Digunakan pada koneksi telepon dan tidak direkomendasikan untuk transmisi data.

• Kategori 2 (Cat-2).

Range impedansi yang lebar, sering digunakan pada sistem PBX dan sistem Alarm. Transmisi data ISDN menggunakan kabel kategori 2, dengan bandwidth maksimum 1 MBps.

• Kategori 3 (Cat-3).

Sering disebut kabel voice grade, menggunakan konduktor padat sebanyak 22 atau 24 pin dengan impedansi 100 Ω dan berfungsi hingga 16 MBps. Dapat digunakan untuk jaringan 10BaseT dan Token Ring dengan bandwidth 4 Mbps.

• Kategori 4 (Cat-4).

Seperti kategori 3 dengan bandwidth 20 MBps, diterapkan pada jaringan Token Ring dengan bandwidth 16 Mbps.

• Kategori 5 (Cat-5).

Merupakan kabel Twisted Pair terbaik (data grade) dengan bandwidth 100 Mbps dan jangkauan transmisi maksimum 100 m.

B.Optical Media



Ada tiga jenis kabel fiber optic yang biasanya digunakan, yaitu single mode, multi mode dan plastic optical fiber yang berfungsi sebagai petunjuk cahaya dari ujung kabel ke ujung kabel lainnya. Dari transmitter^ receiver, yang mengubah pulsa elektronik ke cahaya dan sebaliknya, dalam bentuk light-emitting diode ataupun laser. Kabel fiber optic single mode merupakan fiber glass tunggal dengan diameter 8.3 sampai 10 mikrometer, memiliki satu jenis transmisi yang dapat mengantarkan data berkapasitas besar dengan kecepatan tinggi untuk jarak jauh, dan membutuhkan sumber cahaya dengan lebar spektrum yang lebih kecil. Kemampuan kabel jenis single mode dalam mengantarkan transmisi adalah 50 kali lebih cepat dari kabel jenis multimode, karena memiliki core yang lebih kecil sehingga dapat menghilangkan setiap distorsi dan pulsa cahaya yang tumpang tindih.

Kabel fiber optic multimode terbuat dari fiberglass dengan diameter lebih besar, yaitu 50 sampai dengan 100 mikrometer yang dapat mengantarkan data berkapasitas besar dengan kecepatan tinggi untuk jarak menengah. Apabila jarak yang ditempuh lebih dari 3000 kaki, akan terjadi distorsi sinyal pada sisi penerima yang mengakibatkan transmisi data menjadi tidak akurat. Sedang plastic optical’fiber adalah kabel berbasis plastik terbaru yang menjamin tingkat performa yang sama dengan fiber glass dalam jarak pendek dengan biaya yang jauh lebih murah. Saat ini, fiber optic telah digunakan sebagai standar kabel data dalam biding physical layer telekomunikasi atau jaringan, seperti perangkat TV kabel, juga sistem keamanan yang menggunakan Closed Circuit Television (CCTV), dan lain sebagainya Bahan dasar dari optical media adalah kaca dengan ukuran yang sangat kecil (skala mikron).Biasanya dikenal dengan nama fibre optic (serat optic). Data yang dilewatkan pada medium ini dalam bentuk cahaya (laser atau inframerah).

Satu buah kabel fibre optic terdiri atas dua fiber, satu berfungsi untuk Transmit (Tx) dan satunya untuk Receive (Rx) sehingga komunikasi dengan fibre optic bisa terjadi dua arah secara bersama-sama (full duplex).

C. Wireless Network


Saat ini sudah banyak digunakan jaringan tanpa kabel (wireless network), transmisi data menggunakan sinar infra merah atau gelombang mikro untuk menghantarkan data. Walaupun kedengarannya praktis, namun kendala yang dihadapi disini adalah masalah jarak, bandwidth, dan mahalnya biaya. Namun demikian untuk kebutuhan LAN di dalam gedung, saat ini sudah dikembangkan teknologi wireless untuk Active Hub (Wireless Access Point) dan Wireless LAN Card (pengganti NIC), sehingga bisa mengurangi semrawutnya kabel transmisi data pada jaringan komputer. Wireless Access Point juga bisa digabungkan (up-link) dengan ActiveHub dari jaringan yang sudah ada.


sumber: http://www.belajarpc.info/jenis-jenis-media-transmisi-pada-jaringan.htm

Kamis, 29 September 2011

Pirlo, si jenius harga minus



Siapa yang tak kenal dengan Andrea Pirlo, gelandang flamboyan asal negeri pizza Italia yang kini bermain untuk Juventus. Memang terlihat aneh melihat Pirlo berseragam Juve, tapi itulah kenyataannya, dia tidak bermain untuk Milan lagi setelah memutuskan hijrah ke Juve pada transfer musim panas ini dengan status free transfer alias gratis. Kini, dia menjadi jenderal lapangan tengah Juve bersama Claudio Marchisio.

Layaknya seorang bintang, dia memiliki peran penting dalam tim sebagai pengatur irama permainan, dan pemberi umpan - umpan matang bagi para pemain lainnya. Pada pertandingan pertama melawan Parma para Juventini berteriak "Pirlo" karena dua assist nya membuat Juve menang 4-1 di stadion baru Juve. Dia pun menjadi Man of The Match di pertandingan tersebut.
Semua pecinta sepakbola terutama Juventini ingin melihat Pirlo membawa kemenangan demi kemenangan agar bisa menjadi yang terbaik dan meraih Scudetto . Pertandingan selanjutnya adalah tanggal 2 Oktober 2011 waktu Italia atau 3 Oktober 2011 waktu Indonesia melawan Milan, klub yang pernah dibelanya selama 10 tahun. Semoga Pirlo bisa memberikan kemenangan untuk Si Nyonya Tua di kandang baru Juve, Juventus Stadium.

bergamo : "utamakan inter, rugikan juve"


Tuttosport menerbitkan transkrip rekaman pembicaraan antara Paolo Bergamo (Komisi Pengatur Wasit) dengan Pasquale Rodomonti (wasit) pada 28 November 2004 pkl. 17.24 waktu italia. Isinya kurang lebih seperti yang dibocorkan Moggi beberapa waktu lalu, bahwa ada tindakan yang dilakukan secara sengaja untuk merugikan Juve dan menguntungkan pihak lain (merda). Transkrip ini kabarnya akan digunakan tim pembela Moggi dalam sidang lanjutan Calciopoli di Naples hari ini.
Berikut transkrip pembicaraan antara Bergamo (B) & Rodomonti (R) yang dilakukan beberapa saat sebelum pertandingan inter vs Juventus dimana Rodomonti telah ditunjuk sebagai wasit pada pertandingan tersebut.

B : Stai preparando bene la partita?
Apa Anda sudah siap untuk pertandingan itu?

R : Sì, sì, sì…
Ya ya ya..

B : Hai visto qualcosa oggi mentre ti riposavi?
Anda melihat sesuatu saat beristirahat?

R : No, ho visto quasi niente…
Tidak, Saya tidak melihat apapun

B : Però, mi raccomando… Hai faticato tanto per arrivare lì… Per ritornarci, e quindi io mi aspetti, credimi, che tu non sbagli niente.
Tapi dengar, untuk menempatkan mu di posisi sekarang, Dia sudah banyak berkorban. Jadi sebagai balasannya, saya harap anda tidak melakukan kesalahan.

R : Mi fa immensamente piacere quello che hai detto, perché è la verità.
Saya senang dengan perkataan Anda, itu adalah benar.

B : Oltretutto, c’è una differenza di 15 punti tra le due squadre, capito? Quindi anche psicologicamente preparatici bene.
Yang paling penting, ada jarak (selisih) 15 point antara kedua tim, bahkan secara psikologis anda harus siap.

R : Va’ bene, tranquillo…
Tidak ada masalah, jangan khawatir

B : Le fatiche che hai durato non le devi mettere in discussione, fa la tua partita, non ce n’è per nessuno, e, se ti dico proprio la mia, in questo momento, SE HAI UN DUBBIO, PENSA A CHI E’ PIU’ DIETRO PIUTTOSTO CHE CHI E’ DAVANTI, DAMMI RETTA!
Jangan ragu-ragu, jalankan pertandingan tanpa harus khawatir terhadap siapa pun. Jika Anda bertanya kepada saya, saat ragu mengambil keputusan di lapangan lebih utamakan tim yang point nya sedang tertinggal dari pada yang sudah jauh di depan. Percayalah.

R : Va bene, parola d’onore, va bene, sta tranquillo.
Tidak masalah, saya bersumpah tidak masalah. Percayalah tidak aka nada masalah.

B : E’ una cosa che rimane tra me e te… Arrivare lassù lo sai quanto sia faticoso, e ritornare giù sarebbe per te proprio stupido. Fa la persona intelligente!
Ini rahasia kita berdua, Sulit untuk mencapai posisi anda sekarang. Adalah sebuah kebodohan jika anda memilih untuk mundur. Jadilah orang yang pintar.

R : Perfetto, ho capito tutto!
Sempurna, saya sudah mengerti semuanya.

B : La cosa rimane tra me e te, come mi auguro.
Pembicaraan ini harus dijaga antara kita berdua

R : Vai tranquillo… No, no, tranquillo, io non parlo mai con gli altri di me.
Jangan khawatir, jangan Jangan khawatir. Saya tidak akan menceritakan hal ini kepada siapapun.

B. Io ci conto, perché è soltanto una scelta per te, credimi, devi pensare a te stesso in questo momento.
Saya percaya kepada mu, karena semua tergantung keputusan mu. Percayalah, Anda harus memikirkan diri anda sendiri untuk saat ini.

Sebagai catatan, Juventus yang saat itu dilatih oleh Fabio Capello bertandang ke Giuseppe Meazza dengan raihan 31point (10 menang, 1 draw, 1 kalah). Menghadapi inter yang saat itu dilatih Roberto Mancini dengan raihan 16 point (2 menang, 10 draw). Pertandingan kemudian berakhir imbang 2-2. Bukan tidak mungkin, Juve memenangkan pertandingan saat itu seandainya pembicaraan antara Bergamo & Rodomonti ini tidak terjadi.

Dan yang lebih menarik adalah, Paolo Bergamo adalah oknum yang pada persidangan kilat tahun 2006 diyakini sebagai salah satu kaki tangan Moggi dengan selalu memberikan keuntungan bagi Juventus. Jika Bergamo adalah kaki tangan Moggi, mengapa Ia meminta Rodomonti untuk berpihak kepada inter merda????

sumber : http://signora1897.com/

bisnis informatika



Bisnis dan Informatika mempunyai 2 arti berbeda tapi belakangan ini kita sering mendengar kedua istilah ini dengan bersamaan. Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari. Sedangkan informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas - tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi.

berdasarkan kedua definisi di atas dapat saya simpulkan bisnis informatika adalah aktivitas yang memproduksi barang atau jasa dengan tujuan memperoleh keuntungan yang dilakukan melalui bantuan teknologi informasi.

perkembangan bisnis informatika di Indonesia berkembang sangat pesat, bahkan sebagian besar masyarakat Indonesia lebih memilih belanja online ketimbang belanja face to face atau tatap muka langsung antara penjual dan pembeli.

di berbagai bidang, komputer sudah jadi elemen penting untuk menjalankan bermacam - macam aktivitas. Dari mulai aktivitas non komersil sampai aktivitas komersil dijalankan melalui komputer.

sumber : http://teknologi-sport.blogspot.com/2010/10/pengantar-bisnis-informatika.html

Kamis, 26 Mei 2011

salah satu manfaat game



Aksi di video game sering dikritik mendorong perilaku kekerasan, tapi kini ada penelitian yang menunjukkan hal positif dari main game.

Seperti dikutip Mailonline, penelitian itu menyebut bahwa main game "tembak-tembakan" seperti "Halo" dan "Call of Duty" akan membuat orang punya perhatian visual jauh lebih baik daripada rekan mereka yang tak main game.

Keterampilan mental memungkinkan orang untuk fokus pada informasi visual yang relevan sekaligus menyingkirkan yang tidak penting.

Jadi, orang yang biasa main game tembak-tembakan, akan lebih cepat menemukan wajah teman mereka di antara kerumunan. Gamer juga diyakini akan lebih mampu mengendarai kendaraan di jalanan yang padat dan tak merasa sedang menjalani beban berat.

Penelitian yang dipimpin oleh Dr Daphne Bavelier dari University of Rochester itu juga mendapati bahwa game dapat membantu kemampuan kita dalam menghadapi data visual yang sangat banyak setiap harinya.

Studi yang dipublikasikan WIREs Cognitive Science, juga menyebutkan bahwa gamer secara konsisten melampaui non-gamer dalam tes perhatian visual.

Para peneliti itu merujuk berbagai penelitian sebelumnya yang menyebutkan bahwa non-gamer dapat meningkatkan perhatian visual mereka dengan bermain video game.

Hanya game ketangkasan yang memberikan manfaat ini. Game tembak-tembakan misalnya, menekankan respon yang cepat terhadap informasi visual dan membutuhkan perhatian pada beberapa hal sekaligus.

Salah satu penulis studi, Bjorn Hubert-Wallander, mengemukakan 'Sama seperti pengemudi yang harus fokus pada jalan, mobil-mobil, dan hambatan potensial sekaligus mengabaikan informasi tak penting, game action juga menuntut konsentrasi penuh dari pemainnya."

"Game mengharuskan pemain untuk membidik dan menembak secara akurat di tengah layar sekaligus terus melacak musuh dan mengikuti obyek yang bergerak cepat."

sumber : antaranews.com

game bisa bikin anak pintar matematika


Siapa bilang bermain game malah bikin otak makin tumpul? Penelitian terbaru mengungkap bermain game secara kontinu bisa meningkatkan kemampuan pelajar dalam pelajaran matematika.

Penelitian yang dilakukan oleh sebuah organisasi yang bergerak di bidang pengembangan kurikulum, Learning and Teaching Scotland (LTS) pada sebuah sekolah di Skotlandia menemukan analisis terbarunya. Yakni, ada efek baik dari permainan yang bersifat melatih otak.

Kegiatan penelitian ini melibatkan lebih dari 600 pelajar dari 32 sekolah di sekitar wilayah Skotlandia dengan menggunakan program Brain Training ciptaan Dr. Kawashima.

Setiap hari para pelajar yang mengikuti uji coba ini diberi waktu untuk bermain game menggunakan Nintendo DS yang terdiri dari tes membaca, latihan pemecahan soal, dan puzzle memori selama 20 menit setiap akan memulai kelas yang berlangsung selama sembilan minggu.

Setelah melalui program pertama, penelitian dilanjutkan dengan cara tradisional yaitu para murid akan dites setiap awal dan akhir pelajaran. Dari cara ini didapatkan analisis bahwa kelompok pelajar yang menggunakan game sebagai media belajar mengalami kenaikan nilai hingga 50 persen.

Selain kenaikan dalam performa, waktu yang dibutuhkan pelajar untuk memecahkan soal uga makin berkurang dari 18,5 menit menjadi 13,5 menit. Lengkaplah sudah keuntungan yang didapatkan dari metode belajar lewat game ini.

sumber : okezone.com

Kamis, 12 Mei 2011

Pengakuan Cowok dari Hati




Pengakuan cowok dari hati

1. cowok beda dengan cewek, harus diakuin cowok emang lebih melihat fisik luar pada pandangan pertama, tapi tentunya anda familiar dengan istilah dari mata turun ke hati??

2. kami (cowok) memang sering meminta berlebih (kiss dsb), tapi ketahuilah, ada lebih dari sekedar nafsu,, dengan hal itu kami akan merasa lebih memiliki anda (cewek), & berharap anda ga kan melakukannya lagi dengan cowok lain..

3. cewek sensitif? cewek ingin dimengerti? hey, kami pun sama… anda harus tau, bahwa saat first kiss terjadi, maka hal pertama yg ada dalam benak cowok adalah “apakah kamu pernah melakukannya dengan mantan kamu?”, “sejauh mana dulu kamu melakukannya dengan mantan kamu?” mungkin kedengarannya sangat egois, tapi justru anda harusnya senang, karna jika cowok anda berpikir seperti itu maka itu artinya dia memang benar2 menyayangi anda, percayalah..

4. dan kami pun ingin dimengerti, sumpah, pengeen banget! mungkin anda merasa cowok anda hanya bergairah dan bersemangat pada masa2 awal pacaran saja, & terkesan menjauh atau cuek setelah berjalan agak lama, tapi bukan berarti kami udah gak sayang,,bukan, ada fase jenuh yg dimiliki cowok, (& sayangnya bagi kami para cowok, susah sekali untuk gak ngebuatnya terlihat menonjol… )tapi gak berarti kami akan meninggalkan anda, percayalah kami tetap memikirkan anda setiap malamnya & tak akan meninggalkan anda, sekali lagi, kami pun butuh dimengerti…

5. anda (cewek) cemburuan? kami apalagi…..
anda kurang suka kalau kami punya sahabat cewek? kami pun sama…
hindarilah bersmsan atau berhubungan intens dengan seorang cowok yg sama, siapapun itu, karna yakinlah, meskipun kedengerannya konyol, hal itu bisa jadi salah satu alasan kami untuk meninggalkan anda…



6. dampingilah kami, anda perlu tahu, para cowok suka diperhatikan, temani kami bermain futsal, basket, atau dalam kegiatan apa pun sekalipun anda sama sekali tidak suka dengan hal itu, hal itu akan sangat menyenangkan kami & membuat kami bersemangat, karna sekalipun anda tidak mengerti dengan permainan itu, kami akan selalu berpikir “apakah dia menganggap permainanku tadi bagus??”,
dan percayalah, sepulang dari sana anda paling tidak akan mendapat hadiah es krim…

7. hubungi kami, buatlah kami merasa dibutuhkan… jangan meminta orang lain untuk mengantar anda ke suatu tempat, ajaklah kami..
meskipun hanya dengan angkot atau mikrolet, kami akan senang jika anda membuat kami merasa dibutuhkan atau menganggap kami sebagai pelindung anda, mungkin kami tidak akan selalu menjawab ‘ya’, tapi jika hal ini sampai terjadi, sekali lagi, hindarilah untuk meminta orang lain mengajak anda, apalagi jika itu cowok!...

8. anda pernah berpendapat bahwa ciuman dikening dari pasangan anda jauh lebih baik daripada 1000 ciuman di bibir?
lakukanlah hal yg sama pada kami! Ketahuilah, rasa bahagia & rasa nyaman yg kami dapatkan lebih dari yg dapat anda perkirakan...

9. para cewek ingin mendapat pujian?! Para cowok pun sama! Tapi hanya 2 dari 10 cewek yang berani memuji para cowok, dan para cewek memang selalu ingin mendapat pujian, tapi tidak pernah tau cara menyikapi ataupun membalas pujian dari para cowok.

10. disaat berantem, mungkin para cewek mengira para cowok marah tanpa memikirkan perasaan para cewek, tapi sebenaranya, jauh dalam hatinya para cowok selalu memikirkan hubungannya. Berbeda dengan para cewek jika sedang marah, para cewek akan memikirkan dirinya sendiri tanpa peduli memikirkan hubungannya karen sifat egois para cewek.

11. mungkin para cewek bilang kalo cewek sayang banget sama cowok, tapi sebenarnya sifat egois cewek lebih besar dari rasa sayangnya. Buktinya, mana pernah cewek ngalah saat berantem, pasti selalu cowok yang mulai mengakhiri pertengkaran.


terakhir…

12. kami mempunyai cara yg berbeda untuk menyayangi, hampir selalu berawal dari nafsu, tapi jika anda sudah mampu “membeli” hati kami, maka kami akan berusaha memenuhi apa pun yg kalian inginkan, karna salah satu hal yg jarang cewek ketahui tentang cowok adalah bahwa para cowok akan merasa sangat bersalah & tidak berguna jika tidak mampu memenuhi keinginan ceweknya….

ingat, sensitifitas laki2 pada kenyataanya bisa jauh lebih tinggi daripada perempuan, tapi kami seringkali tak sudi memperlihatkannya

tulisan ini bukan untuk menjelek – jelekkan para cewek, ini hanya beberapa perasaan cowok yang diungkapkan agar para cewek tau bagaimana bersikap pada para cowok terutama pacarnya.

sumber : dari para cowok yang curhat dan di posting di forum kaskus

Senin, 04 April 2011

ZEBRA HANCURKAN SERIGALA IBUKOTA



Kemenangan juve yang kedua secara beruntun setelah sebelumnya mengalahkan Brescia adalah kabar baik untuk semua Juventini di dunia terutama di Indonesia. Dua gol yang dicetak oleh Milos Krasic dan Alessandro Matri membuat harapan Roma pupus untuk mendapatkan tiga poin di kandang. Meski tanpa di dampingi oleh il capitano Alessandro Del piero dan portiere Gigi Buffon, Juve tetap tampil menawan.

Kamis, 17 Maret 2011

Genre pada Game

Pada kesempatan ini saya ingin berbagi info tentang genre game. Masa mainnya doank yang sering tapi ga tau apa yang kita mainkan, hehehe. Dibawah ini saya berusaha menjelaskan beberapa jenis game berdasarkan genre.

Game berdasarkan genre:
Aksi – Shooting, menembak, berkelahi adalah contoh dari genre ini. Game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak, yaitu :
a.First person shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty.
b.Drive n’ shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, antara lain Road Rash, Vigilante.
c. Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius.
d. Beat ‘em up (tonjok hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk tebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.
e. Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.

Fighting ( pertarungan )
Game ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting. Contoh game ini antara lain : Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter.

Aksi – Petualangan
Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia adalah contohnya.

Petualangan
Video Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun
a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,
b.Novel atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Dragons Lair dan Night Trap.

Game yang termasuk petualangan:
- Role Playing
Game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya,karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain ( biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll)contoh game ini antara lain Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears yang dikembangkan di Jepang. Sedangkan pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll, dan Fallout.

Strategi
Game ini membutuhkan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih kedepan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar sekitar, prioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan memanfaatkan sumberdaya (uang, besi, kayu,minyak,dll), hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau teknologi. Game jenis ini terbagi atas:
a.Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan serentak antara semua pihak dan pemain harus memutuskan setiap langkah yang diambil saat itu juga berbarengan mungkin saat itu pihak lawan juga sedang mengeksekusi strateginya. Contoh: Starcraft, Warcraft , dan Command and Conquer.
b.Turn based Strategy , game yang berjalan secara bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur.
contoh: Front Mission, Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion.

Puzzle
Sesuai namanya, yaitu game tentang pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.

Simulasi kendaraan
Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis:
a. Perang
Video game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh : Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle.Tetapi game kehidupan bajak laut seperti ‘Pirates!’ pun dapat dikategorikan disini.
b.Balapan
Dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya. Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.
c.Luar Angkasa
Walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan diluar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinkan pemain untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh: Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.
d.Mecha
Pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot jepang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh: Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.

Olahraga
Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Tony hawk pro skater, dll.

semoga bermanfaat.

sumber : http://www.gamexeon.com/forum/console-gaming/57020-jenis-jenis-game-sekitar-kita.html
http://www.gerson89.blogdetik.com/2010/02/20/perkembangan-teknologi-game/
http://www.risdo.ngeblogs.com/2010/03/18/game-engine-2/
http://www.retno-ayu-sp.blogspot.com/2010/03/jenis-jenis-game_23.html

Rabu, 23 Februari 2011

Juve Kalah (lagi)


Saya benar2 kecewa dengan hasil buruk Juve akhir pekan lalu saat Juve dipermalukan Lecce dengan skor 0-2. Semua orang tau kalau pekan sebelumnya Juve mempermalukan Inter dengan gol tunggal Alessandro Matri. Saya pun merasa bingung, apa yang ada di pikiran Andrea Agnelli yang masih saja mempertahankan Pelatih Del Neri dan Direktur Teknik Beppe Marotta, padahal secara statistik Juve tidak lebih baik dari musim lalu. Semoga di pertandingan tersisa Juve menang dan masuk zona champions. Forza Juve !

Jumat, 18 Februari 2011

Microsoft Menyelamatkan Apple


Tahun 1997 adalah tahun kebangkitan Apple. Dalam kondisi krisis keuangan akibat Mac-nya kalah bersaing dengan Power Computing dan Radius, mereka terancam berhenti produksi. Untungnya, datang bantuan yang tak disangka-sangka: Microsoft. Tanpa diduga mereka bersedia membeli saham Apple sebesar US$ 150 juta, relatif cukup untuk memperpanjang nafas.
Steve Jobs, sebagai negosiator dalam perundingan dengan pihak Microsoft, akhirnya ditunjuk sebagai CEO Apple. Kemudian lewat tangan dinginnya, Apple kini malah mampu menandingi Microsoft — sang juru penolong — dalam kompetisi bisnis TI.

sumber : terselubung.blogspot.com

GBK Masuk Stadion Terbaik




Gelora Bung Karno (GBK) yang merupakan stadion utama bagi Indonesia ternyata masuk stadion terbaik versi asiagoal.com

Kita tentunya semakin bangga menjadi bangsa Indonesia karena memiliki stadion yang berkapasitas kurang lebih 110.000 tempat duduk ini.

"Garuda di dadaku Garuda kebanggaanku"

Ateneo Grand Splendid, Toko Buku Terindah di Dunia



Argentina adalah negara yang terkenal akan sastranya. Di warung kopi, taman, di bus dan bahkan sambil berjalan menyusuri jalan-jalan kota, semua orang disana membaca buku. Jadi pantas bila bahwa Buenos Aires mengklaim salah satu toko yang paling luar biasa di dunia buku: Ateneo Grand Splendid.

Sejarahnya
Pada tahun 1919 seorang pemuda bernama Max Glucksman memutuskan untuk membangun sebuah rumah teater yang baik, megah dan indah. Glucksman adalah seorang visioner yang mempunyai mimpi membuka teater , kemudian teater tersebut diberi nama The Splendid Grand. Selama bertahun-tahun teater disajikan dengan kinerja dari semua jenis drama hebat dan lokal seperti Gardel dan Corsini yang menghiasi panggung. Pada tahun 1924 Glucksman memulai siaran Radio Splendid dari lantai empat bangunan, dan pencatatan perusahaannya mencatat beberapa Odeon awal Tango hebat. Di akhir dua puluhan teater diubah menjadi rumah film dan pada tahun 1929 menunjukkan film pertama.
Dalam metamorfosis akhir Ateneo diubah menjadi toko buku yang sekarang ini, namun meskipun banyak buku, bangunan masih terasa sangat mirip dengan teater sebelumnya.

sumber: kaskus.us

Finger Phone Si Ponsel Ramah Lingkungan


Apakah Anda berbicara dengan tangan Anda? Kemudian konsep ini mungkin tepat untuk ponsel Anda. Sentuhan Jari di perangkat mobile dpt dipakai untuk mengetik. Tidak termasuk ibu jari, masing-masing sendi jari membuat sampai dengan 12 tombol untuk input.

Kamis, 17 Februari 2011

Perkembangan Game

Setelah saya mencari dan mencari di berbagai sumber, ternyata hampir sama di semua sumber. Mungkin tulisan ini repost (sudah pernah di posting) tapi memang ini yang saya bisa temukan di berbagai sumber. Di bawah ini adalah daftar perkembangan game muka bumi.

* 1958: Ahli Fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.

* 1961: Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif pertama berjudul Spacewar.

* 1966: Ralp Baer menciptakan game interaktif menggunakan televisi.

* 1971: Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade Spacewar, yaitu Computer Space.

* 1972: Bushnell dan Dabney mendirikan Atari. Game pertama Atari adalah Pong.

* 1975: Game komputer pertama dirilis, yaitu Gunfight.

* 1976: Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar.

* 1977: Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600.

* 1978: Atari memperkenalkan trackball dalam game Football.

* 1978: Midway merilis Space Invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi.

* 1979: Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama Cosmos. Namun konsol tersebut tidak pernah dirilis.

* 1979 Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan di dalam mesin.

* 1980: Activision menjadi vendor video game.

* 1980: 300.000 unit Pac-Man dirilis oleh Namco.

* 1981: Arnie Katz dan Bil Kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama Electronic Games.

* 1982: Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco.

* 1983: Nintendo masuk ke pasar Jepang.

* 1985: Game Tetris dikembangkan oleh programer Rusia, Alex Pajitnov.

* 1986: Nintendo NES dirilis di Amerika Serikat.

* 1986: Sega memperkenalkan Sega Master System (SMS) untuk bersaing dengan NES.

* 1986: Atari memroduksi Atari 7800.

* 1989: Nintendo memasarkan produk handheld Game Boy.

* 1991: Nintendo mengeluarkan Super NES di Amerika Serikat.

* 1993: Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran.

* 1994: Sega Saturn dan Sony Playstation memulai debutnya di Jepang.

* 1995: Sony memasarkan PlayStation di Amerika Serikat.

* 1995: Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang.

* 1996: Demam Virtual Pet Tamagotchi melanda Jepang dan Amerika Serikat.

* 1997: PlayStation menjadi game konsol terpopuler.

* 1998: Sega memperkenalkan Dreamcast di Jepang. Konsol ini bekerja pada Microsoft Windows CE.

* 2000: Sony PlayStation 2 dirilis di Amerika Serikat dan menjadi fenomena baru.

* 2000: Game The Sims dirilis dan menjadi game terpopuler.

* 2001: Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built-in hardrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance.

* 2004: Sony memroduksi PSP, konsol portabel beresolusi tinggi.

* 2004: Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan Sony.

* 2006: Nintendo memasarkan Wii, konsol game revolusioner.

* 2006: Sony mengeluarkan PlayStation 3, konsol yang canggih namun mahal.

* 2007: Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii.

* 2008: Grand Theft Auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis.

* 2008: Wii Fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaat olahraga dalam konsol.

* 2009: Nintendo Wii Sports menjadi best seller video game.

sumber : http://www.anneahira.com/sejarah-game.htm

Jumat, 11 Februari 2011

Sepakbola hanya mimpi di tanah ibu pertiwi



PSSI, siapa yang tidak tahu organisasi sepakbola terbesar di tanah ibu pertiwi. Tapi sekarang, tak ubahnya sebagai alat politik yang dikuasai orang - orang dibidang politik, BUKAN di bidang sepakbola. Kita bisa lihat prestasi sepakbola yang tak kunjung membaik, dan sekarang menjelang pemilihan Ketua Umum PSSI yang akan diselenggarakan bulan depan terdapat nama - nama calon Ketua Umun PSSI yang justru BUKAN dari kalangan sepakbola, melainkan pengusaha yang notabene nya adalah bussinessman bukan aktivis olahraga. Sebut saja Nurdin Halid, Nirwan Bakrie, dan Arifin Panigoro yang merupakan pengusaha. Rakyat Indonesia dan para pecinta sepakbola di seluruh tanah air sudah berharap adanya perubahan di tubuh PSSI agar sepakbola tidak hanya sekedar mimpi. Ayo Indonesia, Kuingin Kita Harus Menang.

Twitter Facebook Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Grants For Single Moms