Tampilkan postingan dengan label teknologi informasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label teknologi informasi. Tampilkan semua postingan

Selasa, 15 November 2011

CAINE



Caine (Computer Aided Investigative Environment) adalah salah satu distro forensik berbasis Ubuntu GNU / Linux distribusi hidup diciptakan sebagai sebuah proyek dari Digital Forensics untuk antardepartemen Pusat Penelitian Keamanan (CRIS), didukung oleh Universitas Modena dan Reggio Emilia di Italia. The Caine forensik kerangka berisi kumpulan alat yang dibungkus ke dalam sebuah lingkungan yang ramah pengguna. Juga memperkenalkan fitur baru - ini bertujuan untuk mengisi celah interoperabilitas alat forensik yang berbeda, ia menyediakan GUI homogen digital yang memandu peneliti selama akuisisi dan analisis bukti-bukti elektronik, dan ia menawarkan proses semi-otomatis untuk dokumentasi dan laporan kompilasi.
Caine adalah distribusi GNU/Linux menawarkan lingkungan hidup forensic lengkap yang mengintegrasikan perangkat lunak yang ada sebagai modul perangkat lunak dan menyediakan antarmuka grafis yang ramah. Tujuan desain utama adalah : lingkungan yang mendukung penyidik digital selama empat fase penyeledikan digital dan antarmuka grafis yang ramah.
CAINE mempunyai tool-tool yang mendukung itu semua, CAINE juga mempunyai versi Live CD. Berikut adalah List Paket yang ada di CAINE.

Tools and packages included in CAINE Live CD
• Autopsy 2.20
• foremost
• Fundl
• gtkhash
• Guymager
• LRRP
• ophcrack
• photorec
• scalpel
• SFDumper
• stegdetect
• testdisk
• TheSleuthKit 3.0
• afflib
• cryptcat
• libewf
• md5sum
• sha256sum
• sha512sum
• Abiword 2.6.4
• Firefox 3.0.5
• GCalcTool
• Geany
• gparted
• gtk-recordmydesktop
• liveusb
• ntfs-3g
• VLC
• Wicd

Penjelasan lainnya :

http://gan-ndik.blogspot.com/

http://everythingsismagic.blogspot.com/

http://laksanadata.blogspot.com/

Sabtu, 08 Oktober 2011

Media dalam Jaringan


Media transmisi adalah media yang dapat digunakan untuk mengirimkan informasi dari suatu tempat ke tempat lain.

A. Copper Media

Copper media merupakan semua media transmisi data yang terbuat dari bahan tembaga. Orang biasanya menyebut dengan nama kabel. Data yang dikirim melalui kabel, bentuknya adalah sinyal-sinyal listrik (tegangan atau arus) digital.

Jenis-jenis kabel yang dipakai sebagai transmisi data pada jaringan :

1. Coaxial Cable
Kabel ini sering digunakan sebagai kabel antena TV. Disebut juga sebagai kabel BNC (Bayonet Naur Connector). Kabel ini merupakan kabel yang paling banyak digunakan pada LAN, karena memiliki perlindungan terhadap derau yang lebih tinggi, murah, dan mampu mengirimkan data dengan kecepatan standar.

Ada 3 jenis konektor pada kabel Coaxial, yaitu T konektor, I konektor (socket) dan BNC konektor. Keuntungan menggunakan kabel koaksial adalah lebih murah dari pada kabel fiber optic dan jarak jangkauannya cukup jauh dari kabel jenis UTP/STP yang menggunakan repeater sebagai penguatnya. Kekurangannya adalah susah pada saat instalasi, baik installasi konektor maupun kabel. Untuk saat ini kabel koaksial sudah tidak direkomendasikan lagi intuk instalasi jaringan.

2. Twisted-Pair cable


ada 2 jenis Twisted-Pair Cables, yaitu:



---Kabel STP (Shielded Twisted Pair)

Keuntungan menggunakan kabel STP adalah lebih tahan terhadap interferensi gelombang elektromagnetik baik dari dari dalam maupun dari luar. Kekurangannya adalah mahal, susah pada saat instalasi (terutama masalah grounding), dan jarak jangkauannya hanya 100m .

---Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)

Keuntungan menggunakan kabel UTP adalah murah dan mudah diinstalasi. Kekurangannya adalah rentan terhadap interferensi gelombang elektromagnetik, dan jarak jangkauannya hanya 100m.

Ada beberapa kategori untuk kabel Twisted Pair, yaitu :

• Kategori 1 (Cat-1).

Umumnya menggunakan konduktor padat standar AWG sebanyak 22 atau 24 pin dengan range impedansi yang lebar. Digunakan pada koneksi telepon dan tidak direkomendasikan untuk transmisi data.

• Kategori 2 (Cat-2).

Range impedansi yang lebar, sering digunakan pada sistem PBX dan sistem Alarm. Transmisi data ISDN menggunakan kabel kategori 2, dengan bandwidth maksimum 1 MBps.

• Kategori 3 (Cat-3).

Sering disebut kabel voice grade, menggunakan konduktor padat sebanyak 22 atau 24 pin dengan impedansi 100 Ω dan berfungsi hingga 16 MBps. Dapat digunakan untuk jaringan 10BaseT dan Token Ring dengan bandwidth 4 Mbps.

• Kategori 4 (Cat-4).

Seperti kategori 3 dengan bandwidth 20 MBps, diterapkan pada jaringan Token Ring dengan bandwidth 16 Mbps.

• Kategori 5 (Cat-5).

Merupakan kabel Twisted Pair terbaik (data grade) dengan bandwidth 100 Mbps dan jangkauan transmisi maksimum 100 m.

B.Optical Media



Ada tiga jenis kabel fiber optic yang biasanya digunakan, yaitu single mode, multi mode dan plastic optical fiber yang berfungsi sebagai petunjuk cahaya dari ujung kabel ke ujung kabel lainnya. Dari transmitter^ receiver, yang mengubah pulsa elektronik ke cahaya dan sebaliknya, dalam bentuk light-emitting diode ataupun laser. Kabel fiber optic single mode merupakan fiber glass tunggal dengan diameter 8.3 sampai 10 mikrometer, memiliki satu jenis transmisi yang dapat mengantarkan data berkapasitas besar dengan kecepatan tinggi untuk jarak jauh, dan membutuhkan sumber cahaya dengan lebar spektrum yang lebih kecil. Kemampuan kabel jenis single mode dalam mengantarkan transmisi adalah 50 kali lebih cepat dari kabel jenis multimode, karena memiliki core yang lebih kecil sehingga dapat menghilangkan setiap distorsi dan pulsa cahaya yang tumpang tindih.

Kabel fiber optic multimode terbuat dari fiberglass dengan diameter lebih besar, yaitu 50 sampai dengan 100 mikrometer yang dapat mengantarkan data berkapasitas besar dengan kecepatan tinggi untuk jarak menengah. Apabila jarak yang ditempuh lebih dari 3000 kaki, akan terjadi distorsi sinyal pada sisi penerima yang mengakibatkan transmisi data menjadi tidak akurat. Sedang plastic optical’fiber adalah kabel berbasis plastik terbaru yang menjamin tingkat performa yang sama dengan fiber glass dalam jarak pendek dengan biaya yang jauh lebih murah. Saat ini, fiber optic telah digunakan sebagai standar kabel data dalam biding physical layer telekomunikasi atau jaringan, seperti perangkat TV kabel, juga sistem keamanan yang menggunakan Closed Circuit Television (CCTV), dan lain sebagainya Bahan dasar dari optical media adalah kaca dengan ukuran yang sangat kecil (skala mikron).Biasanya dikenal dengan nama fibre optic (serat optic). Data yang dilewatkan pada medium ini dalam bentuk cahaya (laser atau inframerah).

Satu buah kabel fibre optic terdiri atas dua fiber, satu berfungsi untuk Transmit (Tx) dan satunya untuk Receive (Rx) sehingga komunikasi dengan fibre optic bisa terjadi dua arah secara bersama-sama (full duplex).

C. Wireless Network


Saat ini sudah banyak digunakan jaringan tanpa kabel (wireless network), transmisi data menggunakan sinar infra merah atau gelombang mikro untuk menghantarkan data. Walaupun kedengarannya praktis, namun kendala yang dihadapi disini adalah masalah jarak, bandwidth, dan mahalnya biaya. Namun demikian untuk kebutuhan LAN di dalam gedung, saat ini sudah dikembangkan teknologi wireless untuk Active Hub (Wireless Access Point) dan Wireless LAN Card (pengganti NIC), sehingga bisa mengurangi semrawutnya kabel transmisi data pada jaringan komputer. Wireless Access Point juga bisa digabungkan (up-link) dengan ActiveHub dari jaringan yang sudah ada.


sumber: http://www.belajarpc.info/jenis-jenis-media-transmisi-pada-jaringan.htm

Kamis, 29 September 2011

bisnis informatika



Bisnis dan Informatika mempunyai 2 arti berbeda tapi belakangan ini kita sering mendengar kedua istilah ini dengan bersamaan. Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari. Sedangkan informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas - tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi.

berdasarkan kedua definisi di atas dapat saya simpulkan bisnis informatika adalah aktivitas yang memproduksi barang atau jasa dengan tujuan memperoleh keuntungan yang dilakukan melalui bantuan teknologi informasi.

perkembangan bisnis informatika di Indonesia berkembang sangat pesat, bahkan sebagian besar masyarakat Indonesia lebih memilih belanja online ketimbang belanja face to face atau tatap muka langsung antara penjual dan pembeli.

di berbagai bidang, komputer sudah jadi elemen penting untuk menjalankan bermacam - macam aktivitas. Dari mulai aktivitas non komersil sampai aktivitas komersil dijalankan melalui komputer.

sumber : http://teknologi-sport.blogspot.com/2010/10/pengantar-bisnis-informatika.html

Kamis, 17 Maret 2011

Genre pada Game

Pada kesempatan ini saya ingin berbagi info tentang genre game. Masa mainnya doank yang sering tapi ga tau apa yang kita mainkan, hehehe. Dibawah ini saya berusaha menjelaskan beberapa jenis game berdasarkan genre.

Game berdasarkan genre:
Aksi – Shooting, menembak, berkelahi adalah contoh dari genre ini. Game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak, yaitu :
a.First person shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty.
b.Drive n’ shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, antara lain Road Rash, Vigilante.
c. Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius.
d. Beat ‘em up (tonjok hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk tebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.
e. Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.

Fighting ( pertarungan )
Game ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting. Contoh game ini antara lain : Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter.

Aksi – Petualangan
Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia adalah contohnya.

Petualangan
Video Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun
a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,
b.Novel atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Dragons Lair dan Night Trap.

Game yang termasuk petualangan:
- Role Playing
Game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya,karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain ( biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll)contoh game ini antara lain Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears yang dikembangkan di Jepang. Sedangkan pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll, dan Fallout.

Strategi
Game ini membutuhkan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih kedepan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar sekitar, prioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan memanfaatkan sumberdaya (uang, besi, kayu,minyak,dll), hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau teknologi. Game jenis ini terbagi atas:
a.Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan serentak antara semua pihak dan pemain harus memutuskan setiap langkah yang diambil saat itu juga berbarengan mungkin saat itu pihak lawan juga sedang mengeksekusi strateginya. Contoh: Starcraft, Warcraft , dan Command and Conquer.
b.Turn based Strategy , game yang berjalan secara bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur.
contoh: Front Mission, Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion.

Puzzle
Sesuai namanya, yaitu game tentang pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.

Simulasi kendaraan
Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis:
a. Perang
Video game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh : Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle.Tetapi game kehidupan bajak laut seperti ‘Pirates!’ pun dapat dikategorikan disini.
b.Balapan
Dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya. Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.
c.Luar Angkasa
Walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan diluar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinkan pemain untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh: Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.
d.Mecha
Pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot jepang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh: Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.

Olahraga
Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Tony hawk pro skater, dll.

semoga bermanfaat.

sumber : http://www.gamexeon.com/forum/console-gaming/57020-jenis-jenis-game-sekitar-kita.html
http://www.gerson89.blogdetik.com/2010/02/20/perkembangan-teknologi-game/
http://www.risdo.ngeblogs.com/2010/03/18/game-engine-2/
http://www.retno-ayu-sp.blogspot.com/2010/03/jenis-jenis-game_23.html

Jumat, 18 Februari 2011

Microsoft Menyelamatkan Apple


Tahun 1997 adalah tahun kebangkitan Apple. Dalam kondisi krisis keuangan akibat Mac-nya kalah bersaing dengan Power Computing dan Radius, mereka terancam berhenti produksi. Untungnya, datang bantuan yang tak disangka-sangka: Microsoft. Tanpa diduga mereka bersedia membeli saham Apple sebesar US$ 150 juta, relatif cukup untuk memperpanjang nafas.
Steve Jobs, sebagai negosiator dalam perundingan dengan pihak Microsoft, akhirnya ditunjuk sebagai CEO Apple. Kemudian lewat tangan dinginnya, Apple kini malah mampu menandingi Microsoft — sang juru penolong — dalam kompetisi bisnis TI.

sumber : terselubung.blogspot.com

Finger Phone Si Ponsel Ramah Lingkungan


Apakah Anda berbicara dengan tangan Anda? Kemudian konsep ini mungkin tepat untuk ponsel Anda. Sentuhan Jari di perangkat mobile dpt dipakai untuk mengetik. Tidak termasuk ibu jari, masing-masing sendi jari membuat sampai dengan 12 tombol untuk input.

Kamis, 17 Februari 2011

Perkembangan Game

Setelah saya mencari dan mencari di berbagai sumber, ternyata hampir sama di semua sumber. Mungkin tulisan ini repost (sudah pernah di posting) tapi memang ini yang saya bisa temukan di berbagai sumber. Di bawah ini adalah daftar perkembangan game muka bumi.

* 1958: Ahli Fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.

* 1961: Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif pertama berjudul Spacewar.

* 1966: Ralp Baer menciptakan game interaktif menggunakan televisi.

* 1971: Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade Spacewar, yaitu Computer Space.

* 1972: Bushnell dan Dabney mendirikan Atari. Game pertama Atari adalah Pong.

* 1975: Game komputer pertama dirilis, yaitu Gunfight.

* 1976: Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar.

* 1977: Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600.

* 1978: Atari memperkenalkan trackball dalam game Football.

* 1978: Midway merilis Space Invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi.

* 1979: Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama Cosmos. Namun konsol tersebut tidak pernah dirilis.

* 1979 Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan di dalam mesin.

* 1980: Activision menjadi vendor video game.

* 1980: 300.000 unit Pac-Man dirilis oleh Namco.

* 1981: Arnie Katz dan Bil Kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama Electronic Games.

* 1982: Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco.

* 1983: Nintendo masuk ke pasar Jepang.

* 1985: Game Tetris dikembangkan oleh programer Rusia, Alex Pajitnov.

* 1986: Nintendo NES dirilis di Amerika Serikat.

* 1986: Sega memperkenalkan Sega Master System (SMS) untuk bersaing dengan NES.

* 1986: Atari memroduksi Atari 7800.

* 1989: Nintendo memasarkan produk handheld Game Boy.

* 1991: Nintendo mengeluarkan Super NES di Amerika Serikat.

* 1993: Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran.

* 1994: Sega Saturn dan Sony Playstation memulai debutnya di Jepang.

* 1995: Sony memasarkan PlayStation di Amerika Serikat.

* 1995: Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang.

* 1996: Demam Virtual Pet Tamagotchi melanda Jepang dan Amerika Serikat.

* 1997: PlayStation menjadi game konsol terpopuler.

* 1998: Sega memperkenalkan Dreamcast di Jepang. Konsol ini bekerja pada Microsoft Windows CE.

* 2000: Sony PlayStation 2 dirilis di Amerika Serikat dan menjadi fenomena baru.

* 2000: Game The Sims dirilis dan menjadi game terpopuler.

* 2001: Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built-in hardrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance.

* 2004: Sony memroduksi PSP, konsol portabel beresolusi tinggi.

* 2004: Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan Sony.

* 2006: Nintendo memasarkan Wii, konsol game revolusioner.

* 2006: Sony mengeluarkan PlayStation 3, konsol yang canggih namun mahal.

* 2007: Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii.

* 2008: Grand Theft Auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis.

* 2008: Wii Fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaat olahraga dalam konsol.

* 2009: Nintendo Wii Sports menjadi best seller video game.

sumber : http://www.anneahira.com/sejarah-game.htm

Jumat, 07 Mei 2010

Jenis Web Science



Beberapa waktu lalu, saya telah memposting pengertian Web Science, sekarang saya akan memberikan info sedikit (sedikit banget malah) tenteng Jenis Web Science. Berdasarkan gambar diatas, dapat dijelaskan sebagai berikut:

1. Computer Science
Merupakan Desentralisasi dari informasi atau pengetahuan tentang komputer serta sistem dari jaringan sematik, proses kalkulus,dll.

2. Mathematics
Merupakan penjelasan dari teori grafik network (gambaran jaringan) serta teori statistik game.

3. Web Engineering
Merupakan protokol pengamanan dari akses arsitektur.

4. Artificial Intelligence
Merupakan pengetahuan atau ilmu yang merepresentasikan suatu bahasa.

5. Economics
Merupakan teori market dai segi makro dan mikro dalam tipe atau model ekonomi kapital.

6. Law
Merupakan properti intellectual atau merupakan perangkat (driver) regular dari publik dan bertugas melawan yang berbeda jalan dalam arti kata menyimpang dari peraturan.

7. Media
Merupakan fragmentasi dari sarana publik dan sarana mendiskusikan suatu isu moral serta beberapa opini/pemikiran yang muncul.

8. Socio-Cultural
Merupakan nilai, sikap dan gaya hidup serta trend yang cepat yang bersifat open source (bebas).

9. Psychology
Merupakan gaya atau perilaku sosial dalam bentuk properti kognitif serta metode pemikiran / proses pengolahan informasi yang bersifat eksperimental.

10. Biology
Merupakan evolusi atau perubahan sistem biologi(alami) yang berangsur secara dinamis.

11. Ecology
Merupakan struktur dari ekosistem-ekosistem dengan populasi yang produktif serta dinamis.

Cuma itu yang dapat saya berikan, semoga bermanfaat bagi kita semua, Amiin.

Senin, 22 Maret 2010

Sedikit Tentang Web Science

Dewasa ini, hampir seluruh rakyat di dunia menggunakan akses internet karena sebagai jejaring yang bersifat global yang bisa menghubungkan seseorang dengan orang yang lain di belahan dunia lainnya melalui internet tanpa membatasi ruang dan waktu. Lalu apa hubungannya dengan Web Science?

Web Science, it's in English, kalau dalam Bahasa Indonesia berarti suatu ilmu pengetahuan tentang web, web itu sendiri sangat dekat hubungannya dengan internet, karena web diakses melalui internet. Jadi kira - kira Web Science itu ilmu pengetahuan yang berkaitan dengan web dan internet, atau bisa juga diartikan sebagai web yang berisi ilmu pengetahuan.

Tujuan Web Science tidak lain dan tidak bukan adalah untuk mempermudah kita semua untuk melakukan berbagai hal. Dengan adanya ini, kita dapat berhubungan dengan orang - orang di berbagai belahan dunia tanpa harus bertemu.

Tulisan ini memang sedikit, tapi semoga bermanfaat banyak bagi kita semua, Amin.

Rabu, 30 Desember 2009

Wi-Fi di mobil, Why Not?!

Pasti bingung bagaimana caranya mengakses internet di dalam mobil menggunakan Wi-Fi, tapi sekarang sudah ada teknologi ini yang sedang dikembangkan dalam mobil pabrikan Ford. Baru - baru ini pabrikan tersebut menginstal sistem Sync yang memungkinkan para pengendara ataupun penumpang dalam mobil mengakses internet hanya dengan menambahkan USB Modem. Ini akan direalisasikan pada tahun 2010.

Dalam hal ini, Ford bekerjasama dengan pihak Microsoft dalam mendesain sistem ini. Para pengguna juga bisa melakukan panggilan, memainkan musik, mendapatkan informasi cuaca dan berita, serta mencari informasi lainnya dengan akses internet dalam mobil yang semuanya menggunakan teknologi Text-To-Speech.

MRAM 10x lebih cepat dari RAM

MRAM yang merupakan kepanjangan dari Magnetoresistive Random Access Memory. Bukan cuma lebih cepat, tapi lebih hemat energi. MRAM menggunakan teknologi torsi putar RAM, kalau dalam bahasa Inggris disebut spin-torque RAM. Ini sedang dikembangkan di Jerman. Berdasarkan info yang saya dapat dari berbagai sumber, kecepatan MRAM ini 10x lebih cepat dari RAM, dan mungkin itu akan terus bertambah seiring berkembangnya teknologi.

Mungkin para pembaca bingung atau tidak mengerti tenteng postingan ini, karena saya pun belum mengerti sepenuhnya tentang inovasi dan teknologi terbaru ini. Ini saya posting sebagai sedikit informasi bagi para pembaca, terutama seorang IT. Terima kasih.

Twitter Facebook Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Grants For Single Moms